Bitácora
Second Life está tan vivo como siempre
El blog de Enrique Dans: "Es uno de los tópicos más comunes en los fenómenos que sufren los llamados “sarampiones mediáticos”: con la misma facilidad con la que durante una temporada todo el mundo menciona un tema, compañía o tecnología determinadas, estas pasan al más absoluto de los ostracismos y se esparce el mito de que “ya pasó”, de que “ya está muerto”, de que “tanto ruido para nada”…
Second Life es uno de esos clarísimos ejemplos. Es uno de los comentarios favoritos de quienes intentan demostrar su escepticismo: “bah, dijisteis que era una pasada, y ahora está vacío”… En realidad, Second Life está tan vivo como siempre, y el último especial de Business Week al respecto lo deja más que claro: el número de habitantes del mundo virtual no ha decrecido, ha aumentado la cantidad de terreno y de servidores gestionados por la compañía (lo que produce un decremento de la densidad percibida), y, sobre todo, han crecido los usos por parte de unas compañías que si bien corrieron como fashion victims a lanzarse a un marketing que estaba de todo menos claro en el mundo virtual, ahora van encontrando nuevas aplicaciones de cada vez mayor interés en el mismo. Empresas como Sun, IBM, Cisco, Xerox, Sage y otras..."
El artículo cita dos articulos muy interesantes de Business Week: The (Virtual) Global Office y Second Life Marketing: Still Strong.
Second Life es uno de esos clarísimos ejemplos. Es uno de los comentarios favoritos de quienes intentan demostrar su escepticismo: “bah, dijisteis que era una pasada, y ahora está vacío”… En realidad, Second Life está tan vivo como siempre, y el último especial de Business Week al respecto lo deja más que claro: el número de habitantes del mundo virtual no ha decrecido, ha aumentado la cantidad de terreno y de servidores gestionados por la compañía (lo que produce un decremento de la densidad percibida), y, sobre todo, han crecido los usos por parte de unas compañías que si bien corrieron como fashion victims a lanzarse a un marketing que estaba de todo menos claro en el mundo virtual, ahora van encontrando nuevas aplicaciones de cada vez mayor interés en el mismo. Empresas como Sun, IBM, Cisco, Xerox, Sage y otras..."
El artículo cita dos articulos muy interesantes de Business Week: The (Virtual) Global Office y Second Life Marketing: Still Strong.
Bitácora
Visita virtual de Asís, un ejemplo de cómo debería ser utilizado Second Life
Digg: Al final, un ejemplo de cómo debería ser utilizado Second Life!: "Fotos y vídeos de la visita virtual de la fantástica Basílica de San Francisco de Asís, Italia, donde una verdadera guía utiliza su avatar para ofrecer una completa visita virtual a estudiantes de Nueva York. Así es como Second Life se debe utilizar! ". El artículo referenciado, Visita virtual: Basílica de San Francisco de Asís en el blog de Simone Brunozzi, describe una de las mejores formas de usar Second Life (como una herramienta educativa y cultural). La Basílica es un lugar perfecto para hacerlo, ya que reproduce perfectamente su original "real". Véase también nuestra cobertura de la apertura de Asís en Second Life en septiembre de 2007.
Una visita virtual de la Basílica de San Francisco de Asís, dirigida por un guía profesional que da explicaciones y respuestas a las preguntas de los visitantes, se muestra en este video clip en blip.tv (en italiano). También puede descargar el archivo original de vídeo con mayor resolución.
Este es un ejemplo de aplicación madura de Second Life, con muchas aplicaciones para la industria del turismo y la promoción de nuestro patrimonio cultural, histórico y artístico. Este tipo de inmersión cultural muy realista, que nunca había sido posible antes, permitirá acercar el arte y la cultura a los ciudadanos, en todo el mundo. Una visita virtual todavía no es lo mismo que una visita en la realidad, pero la brecha será cada vez más reducida por los avances en la tecnología de realidad virtual, hasta que la telepresencia será una perfectamente aceptable sustitución de la presencia física para muchas aplicaciones. Este es un ejemplo de cómo la tecnología de realidad virtual está alcanzando la madurez suficiente para algunas aplicaciones importantes, y otras aplicaciones nacientes de comunicación p2p (de persona a persona), b2b (de empresa a empresa) y b2c (entre empresas y consumidores - que está siendo el modelo más difícil). Una cosa está clara: la diferencia entre el metaverso basado en realidad virtual 3D y la web 2D reside en la interacción social entre los participantes. Esta es la característica que debe ser aprovechada para diseñar iniciativas exitosas en el meatverso.
Una visita virtual de la Basílica de San Francisco de Asís, dirigida por un guía profesional que da explicaciones y respuestas a las preguntas de los visitantes, se muestra en este video clip en blip.tv (en italiano). También puede descargar el archivo original de vídeo con mayor resolución.
Este es un ejemplo de aplicación madura de Second Life, con muchas aplicaciones para la industria del turismo y la promoción de nuestro patrimonio cultural, histórico y artístico. Este tipo de inmersión cultural muy realista, que nunca había sido posible antes, permitirá acercar el arte y la cultura a los ciudadanos, en todo el mundo. Una visita virtual todavía no es lo mismo que una visita en la realidad, pero la brecha será cada vez más reducida por los avances en la tecnología de realidad virtual, hasta que la telepresencia será una perfectamente aceptable sustitución de la presencia física para muchas aplicaciones. Este es un ejemplo de cómo la tecnología de realidad virtual está alcanzando la madurez suficiente para algunas aplicaciones importantes, y otras aplicaciones nacientes de comunicación p2p (de persona a persona), b2b (de empresa a empresa) y b2c (entre empresas y consumidores - que está siendo el modelo más difícil). Una cosa está clara: la diferencia entre el metaverso basado en realidad virtual 3D y la web 2D reside en la interacción social entre los participantes. Esta es la característica que debe ser aprovechada para diseñar iniciativas exitosas en el meatverso.
Bitácora
Los mundos virtuales Flash están llegando
Noticias Yahoo: Nuevo motor de videojuegos 3D permite el desarrollo de juegos multiusuario (MMOG) y aplicaciones en tiempo real en red a través de la plataforma Flash. Los fundadores de Influxis y Red5Server anunciaron hoy que el código fuente PaperWorld3D está abierto al público. PaperWorld, basado en los proyectos de código abierto PaperVision3D y Red5, permite la rápida creación de entornos virtuales que sólo requieren el navegador y el plugin Flash 9.
"Estamos muy emocionados de ver esta nueva tecnología disponible para la industria Flash," dijo Richard Blakely, CEO de Influxis. "PaperWorld3D da a los desarrolladores de Flash la capacidad para crear fácilmente entornos multi-usuario 3D, y considerando que este es un proyecto de código abierto LGPL, realmente no hay límite para donde esto puede llegar." Richard también dijo que espera ver nuevas formas de "publicidad multi-usuario en 3D" y nuevas oportunidades de negocio en la "economía virtual".
Durante varios meses los aficionados de toda la Web han admirado la primera demo de la tecnología Papervision3D. Hemos hablado de la plataforma Red5 hace unos meses y instalado un servidor. La combinación de las dos tecnologías y la ubicuidad del plugin Flash para el navegador permitirá mundos virtuales multiusuario que pueden ser integrados en cualquier sitio web y utilizados, por ejemplo, para el servicio de atención al cliente. Hay por lo menos tres otras tecnologías que permiten la creación de mundos virtuales multiusuario basados en el navegador: Unity3D, algunos desarrollos recientes en X3D, y la tecnología Ogoglio de Transmutable. Las cuatro tecnologías merecen ser seguidas con atención-de hecho las tres últimas pueden hacer ahora lo que la tecnología MMOG basada en Flash será capaz de hacer sólo después de muchos meses más de desarrollo, pero creo que los mundos virtuales basados en Flash progresarán muy rápidamente debido a la casi total penetración de la plataforma Flash y su gran número de usuarios y desarrolladores profesionales.
"Estamos muy emocionados de ver esta nueva tecnología disponible para la industria Flash," dijo Richard Blakely, CEO de Influxis. "PaperWorld3D da a los desarrolladores de Flash la capacidad para crear fácilmente entornos multi-usuario 3D, y considerando que este es un proyecto de código abierto LGPL, realmente no hay límite para donde esto puede llegar." Richard también dijo que espera ver nuevas formas de "publicidad multi-usuario en 3D" y nuevas oportunidades de negocio en la "economía virtual".
Durante varios meses los aficionados de toda la Web han admirado la primera demo de la tecnología Papervision3D. Hemos hablado de la plataforma Red5 hace unos meses y instalado un servidor. La combinación de las dos tecnologías y la ubicuidad del plugin Flash para el navegador permitirá mundos virtuales multiusuario que pueden ser integrados en cualquier sitio web y utilizados, por ejemplo, para el servicio de atención al cliente. Hay por lo menos tres otras tecnologías que permiten la creación de mundos virtuales multiusuario basados en el navegador: Unity3D, algunos desarrollos recientes en X3D, y la tecnología Ogoglio de Transmutable. Las cuatro tecnologías merecen ser seguidas con atención-de hecho las tres últimas pueden hacer ahora lo que la tecnología MMOG basada en Flash será capaz de hacer sólo después de muchos meses más de desarrollo, pero creo que los mundos virtuales basados en Flash progresarán muy rápidamente debido a la casi total penetración de la plataforma Flash y su gran número de usuarios y desarrolladores profesionales.
Bitácora
Qwaq Forums - el metaverso para la colaboración empresarial
Presentaciones en vídeo de Qwaq Forums
Qwaq Forums, el revolucionario espacio de trabajo virtual de próxima generación para la colaboración empresarial y el e-learning, ha sido cubierto recientemente por el Wall Street Journal: "Las empresas están recurriendo a las oficinas virtuales como herramientas para que los empleados y socios de negocios puedan colaborar y aprender a distancia". Information Week: "El poder de los mundos virtuales es que pueden convencer a tu cerebro que está compartiendo un espacio físico con otras personas, que participan en una actividad compartida. Como resultado, las conversaciones y la colaboración son más ricos. La gente que prefiere permanecer en silencio en una conferencia telefónica, WebEx, o chat será más activa en una reunión en un mundo virtual. Usando Qwaq, se puede trabajar con documentos, como presentaciones en PowerPoint, videos, documentos de Microsoft Word, hojas de cálculo, y más, y se puede colaborar en su edición. Se puede hacer lo mismo con los objetos 3-D creados con casi cualquier populares 3-D de dibujo y diseño de software. Se puede crear diagramas libremente sobre una pizarra compartida, y discutir los diagramas ". Tales discusiones han sido una de las principales actividades en Virtual Worlds 2008 en Nueva York.
La imagen arriba muestra dos de las características más útiles de Qwaq Forums: un navegador Firefox con visualización de la página web de qwaq.com, y un reproductor de vídeo con una presentación de Qwaq Forums por Innovex4G. Las presentaciones en vídeo muestran otras importantes características orientadas a los negocios como la videoconferencia y la colaboración en la edición de documentos.
Se puede importar vídeo en Qwaq Forums después de la conversión al formato MPEG2. La importación directa de vídeo MPEG4 y Flash será posible en una de las próximas versiones. El artículo de Wall Street Journal muestra otra funcionalidad futura: avatares y entornos realistas.
Qwaq Forums, el revolucionario espacio de trabajo virtual de próxima generación para la colaboración empresarial y el e-learning, ha sido cubierto recientemente por el Wall Street Journal: "Las empresas están recurriendo a las oficinas virtuales como herramientas para que los empleados y socios de negocios puedan colaborar y aprender a distancia". Information Week: "El poder de los mundos virtuales es que pueden convencer a tu cerebro que está compartiendo un espacio físico con otras personas, que participan en una actividad compartida. Como resultado, las conversaciones y la colaboración son más ricos. La gente que prefiere permanecer en silencio en una conferencia telefónica, WebEx, o chat será más activa en una reunión en un mundo virtual. Usando Qwaq, se puede trabajar con documentos, como presentaciones en PowerPoint, videos, documentos de Microsoft Word, hojas de cálculo, y más, y se puede colaborar en su edición. Se puede hacer lo mismo con los objetos 3-D creados con casi cualquier populares 3-D de dibujo y diseño de software. Se puede crear diagramas libremente sobre una pizarra compartida, y discutir los diagramas ". Tales discusiones han sido una de las principales actividades en Virtual Worlds 2008 en Nueva York.
La imagen arriba muestra dos de las características más útiles de Qwaq Forums: un navegador Firefox con visualización de la página web de qwaq.com, y un reproductor de vídeo con una presentación de Qwaq Forums por Innovex4G. Las presentaciones en vídeo muestran otras importantes características orientadas a los negocios como la videoconferencia y la colaboración en la edición de documentos.
Se puede importar vídeo en Qwaq Forums después de la conversión al formato MPEG2. La importación directa de vídeo MPEG4 y Flash será posible en una de las próximas versiones. El artículo de Wall Street Journal muestra otra funcionalidad futura: avatares y entornos realistas.
Bitácora
Charla de The Cocktail en Second Life
El próximo día 8 de abril a las 19:00 horas Alberto Knapp, director y fundador de The Cocktail, dará una charla en el auditorio de Infojobs.net en Second Life sobre la política de recursos humanos y captación de personal dentro de su consultora, una de las más prestigiosas dentro del mundo de desarrollo web, usabilidad y web 2.0.
En ella se tratarán, utilizando la aplicación de voz de Second Life, de temas como:
* Perfiles más solicitados en desarrollo web
* Políticas de recursos humanos en este sector
* Ofertas actuales y tendencias de futuro
* Recomendaciones para mejorar profesionalmente en la industria de Internet.
Después de la exposición de Alberto Knapp habrá un turno de preguntas para aclarar dudas y debatir sobre los principales temas.
SLurl
En ella se tratarán, utilizando la aplicación de voz de Second Life, de temas como:
* Perfiles más solicitados en desarrollo web
* Políticas de recursos humanos en este sector
* Ofertas actuales y tendencias de futuro
* Recomendaciones para mejorar profesionalmente en la industria de Internet.
Después de la exposición de Alberto Knapp habrá un turno de preguntas para aclarar dudas y debatir sobre los principales temas.
SLurl
Bitácora
La Universidad Miguel Hernández (UMH) de Elche es la primera del país que dispone de una oficina de empleo en el mundo virtual Second Life
Universidad Miguel Hernández en Second Life, en la isla uvvy2 de metafuturing.
La Verdad - La UMH, pionera en ofrecer un servicio de empleo virtual en Second Life: La Universidad Miguel Hernández (UMH) de Elche es la primera del país que dispone de una oficina de empleo en el mundo virtual Second Life. Así lo afirmó ayer el vicerrector de Asuntos Económicos de la institución, José María Gómez Gras, quien indicó que un pequeño grupo de universidades de todo el mundo cuenta con sede en este espacio de internet, entre ellas las norteamericanas Harvard y Stanford. El estreno de este servicio ha sido posible merced al trabajo fin de carrera de una de las alumnas de la institución ilicitana, Silvia Ripoll, de Ingeniería en Telecomunicaciones, que ha dedicado seis meses a su creación. «Coincidió una idea del Observatorio sobre la necesidad de que estuviéramos en Second Life, porque hay muchas empresas, y antes de hacer este esfuerzo para conseguirlo buscamos dentro de la universidad y encontramos a la persona más adecuada», comentó el vicerrector.
La Verdad - La UMH, pionera en ofrecer un servicio de empleo virtual en Second Life: La Universidad Miguel Hernández (UMH) de Elche es la primera del país que dispone de una oficina de empleo en el mundo virtual Second Life. Así lo afirmó ayer el vicerrector de Asuntos Económicos de la institución, José María Gómez Gras, quien indicó que un pequeño grupo de universidades de todo el mundo cuenta con sede en este espacio de internet, entre ellas las norteamericanas Harvard y Stanford. El estreno de este servicio ha sido posible merced al trabajo fin de carrera de una de las alumnas de la institución ilicitana, Silvia Ripoll, de Ingeniería en Telecomunicaciones, que ha dedicado seis meses a su creación. «Coincidió una idea del Observatorio sobre la necesidad de que estuviéramos en Second Life, porque hay muchas empresas, y antes de hacer este esfuerzo para conseguirlo buscamos dentro de la universidad y encontramos a la persona más adecuada», comentó el vicerrector.
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Mundos virtuales-Metaversos Eivissa08
Diario de Ibiza: El congreso `Mundos virtuales-Metaversos Eivissa´ reunirá en junio en Santa Eulària a prestigiosos expertos que tratarán temas como las redes sociales, el `marketing´ y los negocios en los mundos virtuales.
El título del congreso que se celebrará en junio en Santa Eulària será `Mundos virtuales-Metaversos Eivissa´08´, y será organizado por el Consell en colaboración con el Govern, el Ayuntamiento de Santa Eulària y la Caixa. Las entidades colaboradoras serán SecondMind, la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) y la Universitat Politècnica de València (UPV), y contará con un presupuesto de 70.000 euros. El congreso se celebrará simultáneamente en el Palacio de Congresos y en Second Life, y está dirigido a universitarios, alumnos de bachillerato de los institutos de Eivissa, científicos e investigadores del tema y público en general.
Contenidos: Redes Sociales en Mundos Virtuales. Aspectos relacionados con Humanidades; Razones del éxito o fracaso de los mundos virtuales; Consecuencias sociales; Creación de redes sociales y sus implicaciones; La educación en entornos virtuales e inmersivos; Plataformas tecnológicas,Mundos Virtuales y tendencias; Aspectos técnicos de los mundos virtuales; La web semántica y su relación con los Mundos Virtuales; Realidad Virtual; Sistemas Multiagente y su utilización en Mundos Virtuales; Tendencias actuales en cuanto a utilización de codigo abierto (OpenSim, OpenCroquet); Aspectos relacionados con Marketing, empresas y negocios en los mundos virtuales; Empresas e Instituciones con presencia en los mundos virtuales; Teletrabajo y formación en mundos virtuales.
Giulio Prisco, Director de metafuturing, es uno de los ponentes invitados.
La primera piedra simbólica de lo que será una oficina de turismo virtual de Eivissa en Second Life se puso ayer en el Consell - "Hasta ahora había que ir a la Oficina de Turismo, llamar por teléfono o enviar un e-mail; ahora un avatar te atenderá desde cualquier lugar del mundo"
El título del congreso que se celebrará en junio en Santa Eulària será `Mundos virtuales-Metaversos Eivissa´08´, y será organizado por el Consell en colaboración con el Govern, el Ayuntamiento de Santa Eulària y la Caixa. Las entidades colaboradoras serán SecondMind, la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) y la Universitat Politècnica de València (UPV), y contará con un presupuesto de 70.000 euros. El congreso se celebrará simultáneamente en el Palacio de Congresos y en Second Life, y está dirigido a universitarios, alumnos de bachillerato de los institutos de Eivissa, científicos e investigadores del tema y público en general.
Contenidos: Redes Sociales en Mundos Virtuales. Aspectos relacionados con Humanidades; Razones del éxito o fracaso de los mundos virtuales; Consecuencias sociales; Creación de redes sociales y sus implicaciones; La educación en entornos virtuales e inmersivos; Plataformas tecnológicas,Mundos Virtuales y tendencias; Aspectos técnicos de los mundos virtuales; La web semántica y su relación con los Mundos Virtuales; Realidad Virtual; Sistemas Multiagente y su utilización en Mundos Virtuales; Tendencias actuales en cuanto a utilización de codigo abierto (OpenSim, OpenCroquet); Aspectos relacionados con Marketing, empresas y negocios en los mundos virtuales; Empresas e Instituciones con presencia en los mundos virtuales; Teletrabajo y formación en mundos virtuales.
Giulio Prisco, Director de metafuturing, es uno de los ponentes invitados.
La primera piedra simbólica de lo que será una oficina de turismo virtual de Eivissa en Second Life se puso ayer en el Consell - "Hasta ahora había que ir a la Oficina de Turismo, llamar por teléfono o enviar un e-mail; ahora un avatar te atenderá desde cualquier lugar del mundo"
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Universidad Miguel Hernández en Second Life
Universidad Miguel Hernández en Second Life, en la isla uvvy2 de metafuturing.
Nota de prensa:
El próximo jueves, 6 de marzo, a las 11h, tendrá lugar el acto de Inauguración de la sede virtual del Observatorio Ocupacional. Dicha sede esta situada en una replica virtual del emblemático edificio del "Rectorado y Consejo Social" del Campus de Elche.
El edificio cuenta con un espacio para la impartición de clases, tutorías, sala de conferencias, sala de exposiciones, cafetería y una replica altamente fiel del Observatorio Ocupacional. Una de las primeras actividades docentes que tienen programada es la reunión informativa sobre el programa Hermes, sobre prácticas en el extranjero.
Profesores, alumnos y directivos de empresa atenderán en su nueva sede virtual en Second Life a todos los estudiantes interesados en los servicios que ofrece el Observatorio como consejos para elaborar un currículo, claves para realizar una buena entrevista de trabajo, información sobre las alertas de empleo que mejor se ajusten al perfil del estudiante, buscar ofertas de empleo, ofertas de empleo público, enlaces de interés, etc.
Se espera que avatares, ponentes y asistentes presenciales interactúen para que la inauguración del Observatorio Ocupacional sea un ejemplo del enlace entre virtualidad y realidad.
Nota de prensa:
El próximo jueves, 6 de marzo, a las 11h, tendrá lugar el acto de Inauguración de la sede virtual del Observatorio Ocupacional. Dicha sede esta situada en una replica virtual del emblemático edificio del "Rectorado y Consejo Social" del Campus de Elche.
El edificio cuenta con un espacio para la impartición de clases, tutorías, sala de conferencias, sala de exposiciones, cafetería y una replica altamente fiel del Observatorio Ocupacional. Una de las primeras actividades docentes que tienen programada es la reunión informativa sobre el programa Hermes, sobre prácticas en el extranjero.
Profesores, alumnos y directivos de empresa atenderán en su nueva sede virtual en Second Life a todos los estudiantes interesados en los servicios que ofrece el Observatorio como consejos para elaborar un currículo, claves para realizar una buena entrevista de trabajo, información sobre las alertas de empleo que mejor se ajusten al perfil del estudiante, buscar ofertas de empleo, ofertas de empleo público, enlaces de interés, etc.
Se espera que avatares, ponentes y asistentes presenciales interactúen para que la inauguración del Observatorio Ocupacional sea un ejemplo del enlace entre virtualidad y realidad.
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Presentaciones en vídeo de Qwaq Forums
Aquí están varias presentaciones en vídeo de Qwaq Forums, la capa de aplicaciones empresariales de valor añadido basadas en la plataforma de código abierto Open Croquet, que ocupará un nicho de importancia creciente en el mercado emergente de los espacios de trabajo virtual (Tele-trabajo en Realidad Virtual). Ver nuestro artículo en Tendencias21 para más información sobre Qwaq Forums.
Presentación general de características y aplicaciones de negocio (1):
Formato Quick Time streaming (.mov)
Formato Flash streaming (.flv)
Presentación general de características y aplicaciones de negocio (2):
Formato Quick Time streaming (.mov)
Formato Flash streaming (.flv)
Ejemplo de reunión y presentación en Qwaq Forums:
Formato Quick Time streaming (.mov)
Formato Flash streaming (.flv)
Presentación de algunas características técnicas, como las características P2P y la posibilidad de videoconferencias en 3D (1):
Formato Quick Time streaming (.mov)
Formato Flash streaming (.flv)
Presentación de algunas características técnicas, como las características P2P y la posibilidad de videoconferencias en 3D (2):
Formato Quick Time streaming (.mov)
Formato Flash streaming (.flv)
Presentación general de características y aplicaciones de negocio (1):
Formato Quick Time streaming (.mov)
Formato Flash streaming (.flv)
Presentación general de características y aplicaciones de negocio (2):
Formato Quick Time streaming (.mov)
Formato Flash streaming (.flv)
Ejemplo de reunión y presentación en Qwaq Forums:
Formato Quick Time streaming (.mov)
Formato Flash streaming (.flv)
Presentación de algunas características técnicas, como las características P2P y la posibilidad de videoconferencias en 3D (1):
Formato Quick Time streaming (.mov)
Formato Flash streaming (.flv)
Presentación de algunas características técnicas, como las características P2P y la posibilidad de videoconferencias en 3D (2):
Formato Quick Time streaming (.mov)
Formato Flash streaming (.flv)
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Escuela Privada de Joyeria Cenjosur en Second Life
La Escuela Privada de Joyeria Cenjosur, centro de formación homologado 3Design, ha abierto sus puertas en Second Life en la isla uvvy2 de metafuturing.
Los alumnos matriculados pueden seguir un curso completo en vídeo sobre diseño 3D de joyería asistido por el programa 3Degign, y clases en directa por los profesores de la escuela. El video sobre la apertura de la escuela se encuentra en la página web de Cenjosur.
Los alumnos matriculados pueden seguir un curso completo en vídeo sobre diseño 3D de joyería asistido por el programa 3Degign, y clases en directa por los profesores de la escuela. El video sobre la apertura de la escuela se encuentra en la página web de Cenjosur.
Editado por
Gabinete de Comunicación
Metafuturing S.L. es una empresa especializada en Second Life, Realidad Virtual, Servicios de Internet, y Consultoria Cientifíca y Tecnológica, fundada por Giulio Prisco.
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