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 <title>SECOND LIFE</title>
 <subtitle><![CDATA[Blog de la empresa Metafuturing en Tendencias21]]></subtitle>
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 <updated>2008-07-24T13:06:03+01:00</updated>
  <entry>
   <title>Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales: Presentación de Qwaq Forums</title>
   <updated>2008-07-18T19:23:00+01:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=63</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-993184-1241505.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-07-18T19:05:00+01:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/993184-1241505.jpg" alt="Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales: Presentación de Qwaq Forums" title="Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales: Presentación de Qwaq Forums" />
     </div>
     <div>
      Ruth Martinez escribe sobre <a class="link" href="http://educasecondlife.blogspot.com/2008/07/metaverso-educativo-una-mirada-al.html">Metaverso Educativo. Una mirada al pasado para entender el presente e intuir el futuro</a>:       <br />
              <br />
       <span style="font-style:italic">El Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales dentro del IX Encuentro Internacional Virtual Educa Zaragoza tuvo una alta convocatoria, tanto en su bloque matutino, como durante los talleres de la tarde; provocando, las exposiciones de los ponentes, mucho interés a los profesionales asistentes.       <br />
              <br />
       El programa se estructuró partiendo de una visión general de los Mundos Virtuales como el proyecto Wonderland de Sun Microsystem, Qwaq Forum de la mano de Innovex, Multiverse por Enne Entertainment, posición de una empresa pública como Fomento de San Sebastián de la mano de Ainhoa Aldasoro y, una reflexión de la situación actual con respecto a la evolución del e-learning, que dió pie a la mesa redonda de la mañana. Por la tarde en dos sesiones paralelas se pudieron conocer las principales lineas de investigación de las Universidades españolas: la Universidad de Sevilla, la UOC, la Universidad de Salamanca y empresas proveedoras que están llevando a cabo proyectos en este ámbito.</span>
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/993184-1241506.jpg" alt="Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales: Presentación de Qwaq Forums" title="Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales: Presentación de Qwaq Forums" />
     </div>
     <div>
      Más información del programa, video, galería fotográfica y acceso a las ponencias del I Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales, desde <a class="link" href="http://web2.grupoburke.com/vewordpress/">aqui</a>.       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://innovex4g.com/">Innovex 4G</a> es Distribuidor autorizado de <a class="link" href="http://qwaq.com/">Qwaq Forums</a> en España.       <br />
              <br />
       Nuestra ponencia:       <br />
              <br />
       Seminario: &#8220;<a class="link" href="http://web2.grupoburke.com/vewordpress/">Educación en Mundos Virtuales</a>&#8221;       <br />
       Organizado por: <a class="link" href="http://www.burke.es/html/">Burke</a>       <br />
       Dia: Martes 15 de julio de 2008       <br />
       Lugar: Auditorio - Palacio de Congresos, Zaragoza       <br />
              <br />
       Giulio Prisco, CTO       <br />
       Alejandro Sacristán, Director de marketing y contenidos       <br />
       <a class="link" href="http://innovex4g.com/">Innovex 4G</a>       <br />
       Qwaq Forum - El metaverso para la colaboración empresarial y la formación       <br />
              <br />
       Presentación en vídeo:       <br />
              <br />
       <a class="link" href="rtsp://metaxlr8.com/innovexqf8highstream.mov">Formato Quick Time streaming (.mov)</a>       <br />
       <a class="link" href="http://metaxlr8.com:81/streams/innovexqf8high.html">Formato Flash streaming (.flv) </a>       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://innovex4g.com/zaragoza150708.ppt">Presentación Power Point</a>       <br />
       
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=63" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales: Qwaq Forum - El metaverso para la colaboración empresarial y la formación</title>
   <updated>2008-07-13T20:32:00+01:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=62</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-988670-1235209.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-07-13T20:24:00+01:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/988670-1235209.jpg" alt="Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales: Qwaq Forum - El metaverso para la colaboración empresarial y la formación" title="Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales: Qwaq Forum - El metaverso para la colaboración empresarial y la formación" />
     </div>
     <div>
      Seminario: &#8220;<a class="link" href="http://web2.grupoburke.com/vewordpress/">Educación en Mundos Virtuales</a>&#8221;       <br />
       Organizado por: <a class="link" href="http://www.burke.es/html/">Burke</a>       <br />
       Dia: Martes 15 de julio de 2008       <br />
       Lugar: Auditorio - Palacio de Congresos, Zaragoza       <br />
              <br />
       10.00 a 10:20       <br />
       Giulio Prisco, CTO       <br />
       Alejandro Sacristán, Director de marketing y contenidos       <br />
       <a class="link" href="http://innovex4g.com/">Innovex 4G</a>       <br />
       Qwaq Forum - El metaverso para la colaboración empresarial y la formación       <br />
              <br />
       Presentación en vídeo:       <br />
              <br />
       <a class="link" href="rtsp://metaxlr8.com/innovexqf8highstream.mov">Formato Quick Time streaming (.mov)</a>       <br />
       <a class="link" href="http://metaxlr8.com:81/streams/innovexqf8high.html">Formato Flash streaming (.flv) </a>       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://innovex4g.com/zaragoza150708.ppt">Presentación Power Point</a>
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=62" />
  </entry>
  <entry>
   <title>I Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales, Zaragoza, 15 de julio</title>
   <updated>2008-07-05T19:12:00+01:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=61</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-982395-1226070.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-07-05T19:03:00+01:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/982395-1226070.jpg" alt="I Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales, Zaragoza, 15 de julio" title="I Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales, Zaragoza, 15 de julio" />
     </div>
     <div>
      Seminario: &#8220;<a class="link" href="http://web2.grupoburke.com/vewordpress/">Educación en Mundos Virtuales</a>&#8221;       <br />
       Organizado por: <a class="link" href="http://www.burke.es/html/">Burke</a>       <br />
       Dia: Martes 15 de julio de 2008       <br />
       Lugar: Auditorio - Palacio de Congresos, Zaragoza       <br />
              <br />
       10.00 a 10:20       <br />
       Giulio Prisco, CTO       <br />
       Alejandro Sacristán, Director de marketing y contenidos       <br />
       <a class="link" href="http://innovex4g.com/">Innovex 4G</a>       <br />
       Qwaq Forum - El metaverso para la colaboración empresarial y la formación
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=61" />
  </entry>
  <entry>
   <title>I Congreso sobre Metaversos, WEB 3D y REDES SOCIALES en MUNDOS VIRTUALES, en Ibiza</title>
   <updated>2008-06-22T13:27:00+01:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=60</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-964403-1199282.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-06-15T17:26:00+01:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/964403-1199282.jpg" alt="I Congreso sobre Metaversos, WEB 3D y REDES SOCIALES en MUNDOS VIRTUALES, en Ibiza" title="I Congreso sobre Metaversos, WEB 3D y REDES SOCIALES en MUNDOS VIRTUALES, en Ibiza" />
     </div>
     <div>
      El <a class="link" href="http://metaversos.com/">I Congresos sobre Metaversos, WEB 3D y REDES SOCIALES en MUNDOS VIRTUALES</a>, tuvo en Ibiza el 20, 21 y 22 de Junio 2008.       <br />
              <br />
       El encuentro ha sido dirigido a educadores, universitarios, expertos y profesionales relacionados con el Metaverso, empresarios interesados en desarrollar negocios virtuales, usuarios de las plataformas 3D y a todo el público en general que quiera familiarizarse o conocer más de cerca todo lo relacionado con los mundos virtuales, sus posibilidades en el mundo educativo, la formación, el trabajo, etc&#8230;       <br />
              <br />
       El Congreso ha contado para ello con la asistencia de prestigiosos expertos nacionales e internacionales que aportarán su visión y experiencia en este campo.       <br />
              <br />
       El I Congreso Nacional Mundos Virtuales-Metaversos 2008 también ha lanzado una mirada al futuro, analizando cuáles pueden ser la evolución y desafíos que previsiblemente tendrán que afrontar investigadores, educadores y empresas debido a las tendencias evolutivas de las diferentes plataformas tecnológicas en 3D.       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://metafuturing.com/">Metafuturing</a> y <a class="link" href="http://innovex4g.com/">Innovex 4G</a> han participado en el Congreso. Mi ponencia sobre De Second Life al Metaverso: tendencias, tecnologías y negocios: Análisis de las tendencias actuales en mundos virtuales, análisis de diversas experiencias en Second Life. Nuevas tecnologías para un Metaverso de entornos virtuales independientes. El futuro: OpenSim, OpenCroquet, Qwaq Forums, el renacimiento de X3D, la evolución 3D de la tecnología Flash, la evolución de los videojuegos de cuarta generación como mundos virtuales videorealistas. El Metaverso como entorno social y de negocios.       <br />
              <br />
       En la imagen arriba, estoy enseñando mi ponencia en una oficina virtual en <a class="link" href="http://qwaq.com/">Qwaq Forums</a>. 
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/964403-1206942.jpg" alt="I Congreso sobre Metaversos, WEB 3D y REDES SOCIALES en MUNDOS VIRTUALES, en Ibiza" title="I Congreso sobre Metaversos, WEB 3D y REDES SOCIALES en MUNDOS VIRTUALES, en Ibiza" />
     </div>
     <div>
      En esta otra imagen, estoy enseñando la ponencia en la Ibiza real (webcast emitido en tiempo real desde nuestro servidor metaxlr8, que ha proporcionado el servicio de streaming de vídeo al Congreso) y mi avatar está enseñandola en la sala de conferencia virtual preparada para el evento en la Ibiza virtual en Second Life.       <br />
              <br />
       En el blog de Luis Sotillos de Novatierra hay un <a class="link" href="http://redsocial.secondspain.es/aldrich/weblog/152.html">resumen de todas las ponencias</a>.       <br />
              <br />
       Mi presentación PPT se encuentra <a class="link" href="http://metafuturing.com/metaversosibiza.ppt">disponible online</a>. Entiendo que todas las presentaciones y los vídeos serán disponibles dentro de pocos dias en el sitio web oficial del Congreso <a class="link" href="http://metaversos.com/">metaversos.com</a>.       <br />
              <br />
       El I Congreso sobre Metaversos, WEB 3D y REDES SOCIALES en MUNDOS VIRTUALES, en Ibiza ha sido, sin lugar a dudas, un evento historico para el sector de la nueva Internet social y los mundos virtuales. Espero volver a Ibiza en 2009.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=60" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Qwaq Forums como aplicación avanzada de videoconferencia</title>
   <updated>2008-06-13T09:27:00+01:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=59</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-962236-1196396.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-06-12T13:19:00+01:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/962236-1196396.jpg" alt="Qwaq Forums como aplicación avanzada de videoconferencia" title="Qwaq Forums como aplicación avanzada de videoconferencia" />
     </div>
     <div>
      Con su nueva version 1.1.72 <a class="link" href="http://qwaq.com/">Qwaq Forums</a>, la plataforma comercial de productividad, interacción y colaboración distribuida en España por <a class="link" href="http://innovex4g.com/">Innovex 4G</a>, se convierte también en una aplicación avanzada de videoconferencia entre varios usuarios, que pueden hacer videoconferencias entre ellos como muestran estas imágenes, mientras que trabajan en equipo  manejando interactivamente varios tipos de documentos.       <br />
              <br />
       Presentación en vídeo:       <br />
              <br />
       <a class="link" href="rtsp://metaxlr8.com/innovexqf7highstream.mov">Formato Quick Time streaming (.mov)</a>       <br />
       <a class="link" href="http://metaxlr8.com:81/streams/innovexqf7high.html">Formato Flash streaming (.flv) </a>
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/962236-1196397.jpg" alt="Qwaq Forums como aplicación avanzada de videoconferencia" title="Qwaq Forums como aplicación avanzada de videoconferencia" />
     </div>
     <div>
      En estas imágenes tres de los socios de Innovex 4G, David Parejo, Giulio Prisco y Manuel Zamora, en videocinferencia en una oficina Qwaq Forums.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=59" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Innovex 4G - Distribuidor autorizado de Qwaq Forums</title>
   <updated>2008-05-20T08:52:00+01:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=58</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-940986-1167685.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-05-20T08:45:00+01:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/940986-1167685.jpg" alt="Innovex 4G - Distribuidor autorizado de Qwaq Forums" title="Innovex 4G - Distribuidor autorizado de Qwaq Forums" />
     </div>
     <div>
      La empresa de Madrid <a class="link" href="http://innovex4g.com/">Innovex 4G</a> es distribuidor autorizado de<a class="link" href="http://innovex4g.com/#%5B%5BQwaq%20Forums%5D%5D"> Qwaq Forums</a> en España.       <br />
              <br />
       Qwaq Forums es una plataforma comercial de productividad, interacción y colaboración entre múltiples usuarios sumergidos en espacios de realidad virtual similares a los espacios corporativos reales. Los espacios Qwaq Forums son entornos virtuales 3D multiusuario en red, seguros, diseñados para el trabajo y los negocios &#8220;reales&#8221; en colaboración.       <br />
              <br />
       Como las oficinas y las salas de reuniones, los Qwaq Forums son lugares de trabajo donde los usuarios pueden acercarse para colaborar con otros trabajadores, atender comercialmente a clientes, identificar y solucionar problemas, demostrar productos en una sala show room virtual, donde se pueden impartir seminarios, conferencias, y celebrar convenciones de ventas, entre otras actividades empresariales.       <br />
              <br />
       Innovex 4G está especializada en generar valor añadido para las empresas en el Metaverso, en concreto, a través de intranets y extranets de realidad virtual y de entornos virtuales multiusuario online. Apostamos por una realidad a medio plazo basada en tecnologías 3D que no sólo afectará al Web sino que definirá el futuro de soluciones empresariales y corporativas: Intranets, formación, plataformas de colaboración, oficinas virtuales, marketing Experiencial online, VR training, etc.       <br />
       
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=58" />
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  <entry>
   <title>Second Life está tan vivo como siempre</title>
   <updated>2008-05-06T19:41:00+01:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=57</id>
   <category term="Bitácora" />
   <published>2008-05-06T19:36:00+01:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div>
      <a class="link" href="http://www.enriquedans.com/2008/05/cuidadito-con-second-life.html">El blog de Enrique Dans</a>: "Es uno de los tópicos más comunes en los fenómenos que sufren los llamados &#8220;sarampiones mediáticos&#8221;: con la misma facilidad con la que durante una temporada todo el mundo menciona un tema, compañía o tecnología determinadas, estas pasan al más absoluto de los ostracismos y se esparce el mito de que &#8220;ya pasó&#8221;, de que &#8220;ya está muerto&#8221;, de que &#8220;tanto ruido para nada&#8221;&#8230;       <br />
              <br />
       Second Life es uno de esos clarísimos ejemplos. Es uno de los comentarios favoritos de quienes intentan demostrar su escepticismo: &#8220;bah, dijisteis que era una pasada, y ahora está vacío&#8221;&#8230; En realidad, Second Life está tan vivo como siempre, y el último especial de Business Week al respecto lo deja más que claro: el número de habitantes del mundo virtual no ha decrecido, ha aumentado la cantidad de terreno y de servidores gestionados por la compañía (lo que produce un decremento de la densidad percibida), y, sobre todo, han crecido los usos por parte de unas compañías que si bien corrieron como fashion victims a lanzarse a un marketing que estaba de todo menos claro en el mundo virtual, ahora van encontrando nuevas aplicaciones de cada vez mayor interés en el mismo. Empresas como Sun, IBM, Cisco, Xerox, Sage y otras..."       <br />
              <br />
       El artículo cita dos articulos muy interesantes de Business Week: <a class="link" href="http://www.businessweek.com/technology/content/may2008/tc2008052_842516.htm">The (Virtual) Global Office</a> y <a class="link" href="http://www.businessweek.com/technology/content/may2008/tc2008054_665274.htm">Second Life Marketing: Still Strong</a>.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=57" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Visita virtual de Asís, un ejemplo de cómo debería ser utilizado Second Life</title>
   <updated>2008-04-14T20:49:00+01:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=56</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-911470-1125806.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-04-14T20:30:00+01:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/911470-1125806.jpg" alt="Visita virtual de Asís, un ejemplo de cómo debería ser utilizado Second Life" title="Visita virtual de Asís, un ejemplo de cómo debería ser utilizado Second Life" />
     </div>
     <div>
      Digg: <a class="link" href="http://digg.com/arts_culture/Finally_an_example_of_how_Second_Life_shoud_be_used">Al final, un ejemplo de cómo debería ser utilizado Second Life!</a>: "Fotos y vídeos de la visita virtual de la <a class="link" href="http://secundavita.com/">fantástica Basílica de San Francisco de Asís</a>, Italia, donde una verdadera guía utiliza su avatar para ofrecer una completa visita virtual a estudiantes de Nueva York. Así es como Second Life se debe utilizar! ". El artículo referenciado, <a class="link" href="http://www.secondlifepros.com/virtual-visit-basilica-of-saint-francis-of-assisi/">Visita virtual: Basílica de San Francisco de Asís</a> en el blog de Simone Brunozzi, describe una de las mejores formas de usar Second Life (como una herramienta educativa y cultural). La Basílica es un lugar perfecto para hacerlo, ya que reproduce perfectamente su original "real". Véase también nuestra cobertura de la <a class="link" href="http://tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&numero=26">apertura de Asís en Second Life</a> en septiembre de 2007.       <br />
              <br />
       Una visita virtual de la Basílica de San Francisco de Asís, dirigida por un guía profesional que da explicaciones y respuestas a las preguntas de los visitantes, se muestra en <a class="link" href="http://blip.tv/file/823787/">este video clip en blip.tv</a> (en italiano). También puede descargar el archivo original de vídeo con mayor resolución.       <br />
              <br />
       Este es un ejemplo de aplicación madura de Second Life, con muchas aplicaciones para la industria del turismo y la promoción de nuestro patrimonio cultural, histórico y artístico. Este tipo  de inmersión cultural muy realista, que nunca había sido posible antes, permitirá acercar el arte y la cultura a los ciudadanos, en todo el mundo. Una visita virtual todavía no es lo mismo que una visita en la realidad, pero la brecha será cada vez más reducida por los avances en la tecnología de realidad virtual, hasta que la telepresencia será una perfectamente aceptable sustitución de la presencia física para muchas aplicaciones. Este es un ejemplo de cómo la tecnología de realidad virtual está alcanzando la madurez suficiente para algunas aplicaciones importantes, y otras aplicaciones nacientes de comunicación p2p (de persona a persona), b2b (de empresa a empresa) y b2c (entre empresas y consumidores - que está siendo el modelo más difícil). Una cosa está clara: la diferencia entre el metaverso basado en realidad virtual 3D y la web 2D  reside en la interacción social entre los participantes. Esta es la característica que debe ser aprovechada para diseñar iniciativas exitosas en el meatverso.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
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   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=56" />
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   <title>Los mundos virtuales Flash están llegando</title>
   <updated>2008-04-13T18:00:00+01:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=55</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-910119-1123903.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-04-13T17:31:00+01:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/910119-1123903.jpg" alt="Los mundos virtuales Flash están llegando" title="Los mundos virtuales Flash están llegando" />
     </div>
     <div>
      <a class="link" href="http://news.yahoo.com/s/prweb/20080403/bs_prweb/prweb824634">Noticias Yahoo</a>: Nuevo motor de videojuegos 3D permite el desarrollo de juegos multiusuario (MMOG) y aplicaciones en tiempo real en red a través de la plataforma Flash. Los fundadores de <a class="link" href="http://influxis.com/">Influxis</a> y <a class="link" href="http://red5server.com/">Red5Server</a> anunciaron hoy que el código fuente <a class="link" href="http://paperworld3d.com/">PaperWorld3D</a> está abierto al público. PaperWorld, basado en los proyectos de código abierto <a class="link" href="http://blog.papervision3d.org/">PaperVision3D</a> y <a class="link" href="http://osflash.org/red5">Red5</a>, permite la rápida creación de entornos virtuales que sólo requieren el navegador y el plugin Flash 9.       <br />
              <br />
       "Estamos muy emocionados de ver esta nueva tecnología disponible para la industria Flash," dijo Richard Blakely, CEO de Influxis. "PaperWorld3D da a los desarrolladores de Flash la capacidad para crear fácilmente entornos multi-usuario 3D, y considerando que este es un proyecto de código abierto LGPL, realmente no hay límite para donde esto puede llegar." Richard también dijo que espera ver nuevas formas de "publicidad multi-usuario en 3D" y nuevas oportunidades de negocio en la "economía virtual".       <br />
              <br />
       Durante varios meses los aficionados de toda la Web han admirado <a class="link" href="http://papervision3d.org/">la primera demo</a> de la tecnología Papervision3D. <a class="link" href="http://tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&numero=41">Hemos hablado de la plataforma Red5 hace unos meses</a> y instalado un servidor. La combinación de las dos tecnologías y la ubicuidad del plugin Flash para el navegador permitirá  mundos virtuales multiusuario que pueden ser integrados en cualquier sitio web y utilizados, por ejemplo, para el servicio de atención al cliente. Hay por lo menos tres otras tecnologías que permiten la creación de mundos virtuales multiusuario basados en el navegador: <a class="link" href="http://unity3d.com/">Unity3D</a>, <a class="link" href="http://bits.blogs.nytimes.com/2008/03/31/dreaming-of-a-3-d-web/?ref=technology">algunos desarrollos recientes en X3D</a>, y la tecnología Ogoglio de <a class="link" href="http://transmutable.com/">Transmutable</a>. Las cuatro tecnologías merecen ser seguidas con atención-de hecho las tres últimas pueden hacer ahora lo que la tecnología MMOG basada en Flash será capaz de hacer sólo después de muchos meses más de desarrollo, pero creo que los mundos virtuales basados en Flash progresarán muy rápidamente debido a la casi total penetración de la plataforma Flash y su gran número de usuarios y desarrolladores profesionales.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
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   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=55" />
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  <entry>
   <title>Qwaq Forums - el metaverso para la colaboración empresarial</title>
   <updated>2008-04-08T19:18:00+01:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=54</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-902929-1113860.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-04-05T13:36:00+01:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/902929-1113860.jpg" alt="Qwaq Forums - el metaverso para la colaboración empresarial" title="Qwaq Forums - el metaverso para la colaboración empresarial" />
     </div>
     <div>
      <a class="link" href="http://tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&numero=48">Presentaciones en vídeo de Qwaq Forums</a>       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://qwaq.com/">Qwaq Forums</a>, el revolucionario espacio de trabajo virtual de próxima generación para la colaboración empresarial y el e-learning, <a class="link" href="http://online.wsj.com/article/SB120719726445485981.html">ha sido cubierto recientemente por el Wall Street Journal</a>: "Las empresas están recurriendo a las oficinas virtuales como herramientas para que los empleados y socios de negocios puedan colaborar y aprender a distancia". <a class="link" href="http://www.informationweek.com/blog/main/archives/2008/03/qwaq_brings_vir.html">Information Week</a>: "El poder de los mundos virtuales es que pueden convencer a tu cerebro que está compartiendo un espacio físico con otras personas, que participan en una actividad compartida. Como resultado, las conversaciones y la colaboración son más ricos. La gente que prefiere permanecer en silencio en una conferencia telefónica, WebEx, o chat será más activa en una reunión en un mundo virtual. Usando Qwaq, se puede trabajar con documentos, como presentaciones en PowerPoint, videos, documentos de Microsoft Word, hojas de cálculo, y más, y se puede colaborar en su edición. Se puede hacer lo mismo con los objetos 3-D creados con casi cualquier populares 3-D de dibujo y diseño de software. Se puede crear diagramas libremente sobre una pizarra compartida, y discutir los diagramas ". Tales discusiones han sido una de las principales actividades en <a class="link" href="http://www.virtualworlds2008.com/">Virtual Worlds 2008</a> en Nueva York.       <br />
              <br />
       La imagen arriba muestra dos de las características más útiles de Qwaq Forums: un navegador Firefox con visualización de la página web de qwaq.com, y un reproductor de vídeo con una presentación de Qwaq Forums por <a class="link" href="http://innovex4g.com/">Innovex4G</a>. <a class="link" href="http://tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&numero=48">Las presentaciones en vídeo</a> muestran otras importantes características orientadas a los negocios como la videoconferencia y la colaboración en la edición de documentos.       <br />
              <br />
       Se puede importar vídeo en Qwaq Forums después de la conversión al formato  MPEG2. La importación directa de vídeo MPEG4 y Flash será posible en una de las próximas versiones. El artículo de Wall Street Journal  muestra otra funcionalidad futura: avatares y entornos realistas.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/902929-1113861.jpg" alt="Qwaq Forums - el metaverso para la colaboración empresarial" title="Qwaq Forums - el metaverso para la colaboración empresarial" />
     </div>
     <div>
      El nuevo sitio web de Qwaq habla de cinco principales aplicaciones de negocio: entornos virtuales para la gestión de programas y proyectos; centros de operaciones virtuales accesible desde cualquier lugar del mundo; un entorno ideal en el que facilitadores y moderadores pueden orientar una reunión de trabajo para resolver difíciles problemas, como la elaboración estrategica o la resolución de negociaciones;  tecnología inmersiva que permite a todos los participantes comunicarse de manera más eficaz, lo que permite mejor interacción entre los usuarios y aprendizaje; y oficinas virtuales como una forma eficaz de crear una presencia inmediata en lugares remotos. Al igual que una oficina física, una oficina en Qwaq Forums es un lugar seguro y persistente para reunirse con clientes y colaboradores, presentar propuestas, y trabajar con los compañeros en un ambiente inmersivo que permite el acceso desde cualquier parte del mundo.       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://metaxlr8.net/index.php/site/qwaq_forums_the_business_oriented_metaverse/">Versión en inglés en metaXLR8</a>
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=54" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Charla de The Cocktail en Second Life</title>
   <updated>2008-03-31T14:01:00+01:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=53</id>
   <category term="Bitácora" />
   <published>2008-03-31T13:57:00+01:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div>
      El próximo día 8 de abril a las 19:00 horas Alberto Knapp, director y fundador de The Cocktail, dará una charla en el auditorio de <a class="link" href="http://infojobs.net/">Infojobs.net</a> en Second Life sobre la política de recursos humanos y captación de personal dentro de su consultora, una de las más prestigiosas dentro del mundo de desarrollo web, usabilidad y web 2.0.       <br />
              <br />
        En ella se tratarán, utilizando la aplicación de voz de Second Life, de temas como:       <br />
              <br />
           * Perfiles más solicitados en desarrollo web       <br />
           * Políticas de recursos humanos en este sector       <br />
           * Ofertas actuales y tendencias de futuro       <br />
           * Recomendaciones para mejorar profesionalmente en la industria de Internet.       <br />
              <br />
       Después de la exposición de Alberto Knapp habrá un turno de preguntas para aclarar dudas y debatir sobre los principales temas.       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://slurl.com/secondlife/InfoJobs/120/25/28/?title=InfoJobs&msg=Charla%20The%20Cocktail">SLurl</a> 
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=53" />
  </entry>
  <entry>
   <title>La Universidad Miguel Hernández (UMH) de Elche es la primera del país que dispone de una oficina de empleo en el mundo virtual Second Life</title>
   <updated>2008-03-07T12:30:00+01:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=52</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-876623-1077876.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-03-07T12:26:00+01:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/876623-1077876.jpg" alt="La Universidad Miguel Hernández (UMH) de Elche es la primera del país que dispone de una oficina de empleo en el mundo virtual Second Life" title="La Universidad Miguel Hernández (UMH) de Elche es la primera del país que dispone de una oficina de empleo en el mundo virtual Second Life" />
     </div>
     <div>
      <a class="link" href="http://umh.es/">Universidad Miguel Hernández</a> en Second Life, en la isla uvvy2 de <a class="link" href="http://metafuturing.com/">metafuturing</a>.       <br />
              <br />
       La Verdad - <a class="link" href="http://www.laverdad.es/alicante/20080307/cultura/pionera-ofrecer-servicio-empleo-20080307.html">La UMH, pionera en ofrecer un servicio de empleo virtual en Second Life</a>: La Universidad Miguel Hernández (UMH) de Elche es la primera del país que dispone de una oficina de empleo en el mundo virtual Second Life. Así lo afirmó ayer el vicerrector de Asuntos Económicos de la institución, José María Gómez Gras, quien indicó que un pequeño grupo de universidades de todo el mundo cuenta con sede en este espacio de internet, entre ellas las norteamericanas Harvard y Stanford. El estreno de este servicio ha sido posible merced al trabajo fin de carrera de una de las alumnas de la institución ilicitana, Silvia Ripoll, de Ingeniería en Telecomunicaciones, que ha dedicado seis meses a su creación. «Coincidió una idea del Observatorio sobre la necesidad de que estuviéramos en Second Life, porque hay muchas empresas, y antes de hacer este esfuerzo para conseguirlo buscamos dentro de la universidad y encontramos a la persona más adecuada», comentó el vicerrector.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/876623-1077877.jpg" alt="La Universidad Miguel Hernández (UMH) de Elche es la primera del país que dispone de una oficina de empleo en el mundo virtual Second Life" title="La Universidad Miguel Hernández (UMH) de Elche es la primera del país que dispone de una oficina de empleo en el mundo virtual Second Life" />
     </div>
     <div>
      El proyecto recrea una réplica virtual del edificio del Rectorado y Consejo Social de la UMH, donde actualmente se ubica el Observatorio Ocupacional. El director de este último servicio, Domingo Galiana, señaló que la intención de la Miguel Hernández con esta iniciativa ha sido mejorar la comunicación sobre empleo con los estudiantes, a través de entornos que en muchos casos son familiares para ellos. Comentó que algunas empresas tienen experiencia en realizar entrevistas de trabajo en Second life, como la firma l'Oreal.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=52" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Mundos virtuales-Metaversos Eivissa08</title>
   <updated>2008-03-06T10:19:00+01:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=51</id>
   <category term="Bitácora" />
   <published>2008-03-06T10:08:00+01:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div>
      <a class="link" href="http://www.diariodeibiza.es/secciones/noticia.jsp?pRef=3365_2_227438__PITISES-I-BALEARS-Consell-Eivissa-abre-oficina-turismo-virtual-Second-Life">Diario de Ibiza</a>: El congreso `Mundos virtuales-Metaversos Eivissa´ reunirá en junio en Santa Eulària a prestigiosos expertos que tratarán temas como las redes sociales, el `marketing´ y los negocios en los mundos virtuales.       <br />
              <br />
       El título del congreso que se celebrará en junio en Santa Eulària será `Mundos virtuales-Metaversos Eivissa´08´, y será organizado por el Consell en colaboración con el Govern, el Ayuntamiento de Santa Eulària y la Caixa. Las entidades colaboradoras serán SecondMind, la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) y la Universitat Politècnica de València (UPV), y contará con un presupuesto de 70.000 euros. El congreso se celebrará simultáneamente en el Palacio de Congresos y en Second Life, y está dirigido a universitarios, alumnos de bachillerato de los institutos de Eivissa, científicos e investigadores del tema y público en general.       <br />
              <br />
       Contenidos: Redes Sociales en Mundos Virtuales. Aspectos relacionados con Humanidades; Razones del éxito o fracaso de los mundos virtuales; Consecuencias sociales; Creación de redes sociales y sus implicaciones; La educación en entornos virtuales e inmersivos; Plataformas tecnológicas,Mundos Virtuales y tendencias; Aspectos técnicos de los mundos virtuales; La web semántica y su relación con los Mundos Virtuales; Realidad Virtual; Sistemas Multiagente y su utilización en Mundos Virtuales; Tendencias actuales en cuanto a utilización de codigo abierto (OpenSim, OpenCroquet); Aspectos relacionados con Marketing, empresas y negocios en los mundos virtuales; Empresas e Instituciones con presencia en los mundos virtuales; Teletrabajo y formación en mundos virtuales.       <br />
              <br />
       Giulio Prisco, Director de <a class="link" href="http://metafuturing.com/">metafuturing</a>, es uno de los ponentes invitados.       <br />
              <br />
       La primera piedra simbólica de lo que será una oficina de turismo virtual de Eivissa en Second Life se puso ayer en el Consell - "Hasta ahora había que ir a la Oficina de Turismo, llamar por teléfono o enviar un e-mail; ahora un avatar te atenderá desde cualquier lugar del mundo"       <br />
       
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=51" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Universidad Miguel Hernández en Second Life</title>
   <updated>2008-03-02T10:19:00+01:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=50</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-870438-1069735.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-03-02T09:51:00+01:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/870438-1069735.jpg" alt="Universidad Miguel Hernández en Second Life" title="Universidad Miguel Hernández en Second Life" />
     </div>
     <div>
      <a class="link" href="http://umh.es/">Universidad Miguel Hernández</a> en Second Life, en la isla uvvy2 de <a class="link" href="http://metafuturing.com/">metafuturing</a>.       <br />
              <br />
       Nota de prensa:       <br />
              <br />
       El próximo jueves, 6 de marzo, a las 11h, tendrá lugar el acto de Inauguración de la sede virtual del Observatorio Ocupacional. Dicha sede esta situada en una replica virtual del emblemático edificio del "Rectorado y Consejo Social" del Campus de Elche.       <br />
              <br />
       El edificio cuenta con un espacio para la impartición de clases, tutorías, sala de conferencias, sala de exposiciones, cafetería y una replica altamente fiel del Observatorio Ocupacional. Una de las primeras actividades docentes que tienen programada es la reunión informativa sobre el programa Hermes, sobre prácticas en el extranjero.       <br />
              <br />
       Profesores, alumnos y directivos de empresa atenderán en su nueva sede virtual en Second Life a todos los estudiantes interesados en los servicios que ofrece el Observatorio como consejos para elaborar un currículo, claves para realizar una buena entrevista de trabajo, información sobre las alertas de empleo que mejor se ajusten al perfil del estudiante, buscar ofertas de empleo, ofertas de empleo público, enlaces de interés, etc.       <br />
              <br />
       Se espera que avatares, ponentes y asistentes presenciales interactúen para que la inauguración del Observatorio Ocupacional sea un ejemplo del enlace entre virtualidad y realidad.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/870438-1069736.jpg" alt="Universidad Miguel Hernández en Second Life" title="Universidad Miguel Hernández en Second Life" />
     </div>
     <div>
      Programación de Actos       <br />
              <br />
       6 de Marzo, 11:30h  Inauguración del Observatorio Ocupacional de la UMH, a cargo del Vicerrector de Asuntos Económicos, Empleo y Relación con la empresa Don José Maria Gómez Gras.       <br />
              <br />
       10 de Marzo, 12:00h Presentación Programa Hermes       <br />
              <br />
       17 de Marzo, 12:00h Presentación del PEU (Programa de Emprendedores Universitarios)       <br />
              <br />
       Exposiciones       <br />
              <br />
       Del 6 de marzo al 7 de Abril de 2008       <br />
              <br />
       José Ramón Anguiano, profesor y diseñador, es el autor de las fotografías que se exponen en la sala de Exposiciones.       <br />
              <br />
       Los cuadros y fotografías del Hall del Edificio del rectorado son obras de los estudiantes de Bellas Artes del Campus de Altea de la Universidad Miguel Hernández.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=50" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Presentaciones en vídeo de Qwaq Forums</title>
   <updated>2008-05-01T19:58:00+01:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=48</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-869989-1069214.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-03-01T12:32:00+01:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/869989-1069214.jpg" alt="Presentaciones en vídeo de Qwaq Forums" title="Presentaciones en vídeo de Qwaq Forums" />
     </div>
     <div>
      Aquí están varias presentaciones en vídeo de Qwaq Forums, la capa de aplicaciones empresariales de valor añadido basadas en la plataforma de código abierto Open Croquet, que ocupará un nicho de importancia creciente en el mercado emergente de los espacios de trabajo virtual (Tele-trabajo en Realidad Virtual). Ver <a class="link" href="http://www.tendencias21.net/Los-metaversos-alternativos-se-orientan-hacia-la-colaboracion-profesional_a2025.html">nuestro artículo en Tendencias21</a> para más información sobre Qwaq Forums.       <br />
              <br />
       Presentación general de características y aplicaciones de negocio (1):       <br />
              <br />
       <a class="link" href="rtsp://metaxlr8.com/innovexqf1highstream.mov">Formato Quick Time streaming (.mov)</a>       <br />
       <a class="link" href="http://metaxlr8.com:81/streams/innovexqf1high.html">Formato Flash streaming (.flv)</a>       <br />
              <br />
       Presentación general de características y aplicaciones de negocio (2):       <br />
              <br />
       <a class="link" href="rtsp://metaxlr8.com/innovexqf2highstream.mov">Formato Quick Time streaming (.mov)</a>       <br />
       <a class="link" href="http://metaxlr8.com:81/streams/innovexqf2high.html">Formato Flash streaming (.flv)</a>       <br />
              <br />
       Ejemplo de reunión y presentación en Qwaq Forums:       <br />
              <br />
       <a class="link" href="rtsp://metaxlr8.com/innovexqf4highstream.mov">Formato Quick Time streaming (.mov)</a>       <br />
       <a class="link" href="http://metaxlr8.com:81/streams/innovexqf4high.html">Formato Flash streaming (.flv)</a>       <br />
              <br />
       Presentación de algunas características técnicas, como las características P2P y la posibilidad de videoconferencias en 3D (1):       <br />
              <br />
       <a class="link" href="rtsp://metaxlr8.com/innovexqfhighstream.mov">Formato Quick Time streaming (.mov)</a>       <br />
       <a class="link" href="http://metaxlr8.com:81/streams/innovexqfhigh.html">Formato Flash streaming (.flv)</a>       <br />
              <br />
       Presentación de algunas características técnicas, como las características P2P y la posibilidad de videoconferencias en 3D (2):       <br />
              <br />
       <a class="link" href="rtsp://metaxlr8.com/innovexqf3highstream.mov">Formato Quick Time streaming (.mov)</a>       <br />
       <a class="link" href="http://metaxlr8.com:81/streams/innovexqf3high.html">Formato Flash streaming (.flv)</a>
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=48" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Escuela Privada de Joyeria Cenjosur en Second Life</title>
   <updated>2008-03-02T09:44:00+01:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=49</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-870423-1069711.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-02-27T09:25:00+01:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/870423-1069711.jpg" alt="Escuela Privada de Joyeria Cenjosur en Second Life" title="Escuela Privada de Joyeria Cenjosur en Second Life" />
     </div>
     <div>
      La Escuela Privada de Joyeria <a class="link" href="http://cenjosur.com/">Cenjosur</a>, centro de formación homologado 3Design, ha abierto sus puertas en Second Life en la isla uvvy2 de <a class="link" href="http://metafuturing.com">metafuturing</a>.       <br />
              <br />
       Los alumnos matriculados pueden seguir un curso completo en vídeo sobre diseño 3D de joyería asistido por el programa 3Degign, y clases en directa por los profesores de la escuela. El video sobre la apertura de la escuela se encuentra <a class="link" href="http://cenjosur.com/">en la página web de Cenjosur</a>.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=49" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Second Life en La 2</title>
   <updated>2008-02-20T09:21:00+01:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=47</id>
   <category term="Bitácora" />
   <published>2008-02-20T09:04:00+01:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div>
      Sólo se vive dos veces - Documental sobre Second Life. Emitido el 19.02.08 por <a class="link" href="http://www.rtve.es/tve/program/documentostv/index.php">documentosTV</a>, La 2.       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://metaxlr8.com:81/streams/sla2.html">Resumen video (4 min)</a>.       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://wlappe.blogspot.com/2008/02/documental-sobre-second-life.html">Wilhelm Lappe</a>: "En general es bastante acertado, los datos son algo antiguos, (no hay menos de 4 millones de usuarios sino ya más de 12) y los temas los fundamentales: transacciones, negocios, legalidad, futuro, número de usuarios... (en el <a class="link" href="http://secondlife.secuoyas.com/blog//?p=42">blog de Secuoyas</a>) Las multinacionales están entrando a toda velocidad, se gasta mucho dinero hasta 1M$ en entrar. Para IBM, en palabras de Brad Kasell, Tecnologías emergentes de IBM. Hay una oportunidad de sus clientes de hacer dinero. Como ejemplo IBM mostraron el Open de Australia virtual&#8230; usan la tecnología de seguimiento de la bola &#8230; puedes verlo desde sus propios ojos. Los clientes obejtivo pueden ser agencias de viaje o financieros".       <br />
              <br />
       
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=47" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Se ha presentado al público la isla Cervantes en Second Life</title>
   <updated>2008-02-14T09:15:00+01:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=46</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-854259-1048452.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-02-14T09:01:00+01:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/854259-1048452.jpg" alt="Se ha presentado al público la isla Cervantes en Second Life" title="Se ha presentado al público la isla Cervantes en Second Life" />
     </div>
     <div>
      Con motivo de la inauguración del canal de televisión CervantesTV, se ha presentado al público <a class="link" href="http://secondlife.cervantes.es/">la isla Cervantes en Second Life</a>. Allí se puede visitar virtualmente el Edificio Cervantes en la calle Alcalá de Madrid, que cuenta con salas de exposiciones, un salón de actos, pantallas de vídeo y aulas virtuales de español con el fin de llegar a los usuarios de Internet a través de las nuevas técnicas de realidad virtual e interacción en tres dimensiones.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/854259-1048453.jpg" alt="Se ha presentado al público la isla Cervantes en Second Life" title="Se ha presentado al público la isla Cervantes en Second Life" />
     </div>
     <div>
      <a class="link" href="http://www.cervantestv.es/institucion/video_fiesta_cervantestv.htm">Cervantes TV arranca con una gala en directo desde su sede en Madrid</a> - La televisión del Instituto Cervantes retransmitió en directo la inauguración de sus emisiones el pasado martes a través de internet. Intervinieron los ministros de Exteriores, Educación y Cultura (este último grabado por encontrarse en Berlín), junto a la directora del Instituto, Carmen Caffarel. El acto contó con las actuaciones de Enrique Morente y el guitarrista Pepe Habichuela, y la cantante hispanoafricana, Concha Buika. Las conexiones a cervantestv.es superaron en dos horas las que recibe el Centro Virtual Cervantes en un día, con más de 100.000 páginas de contenidos y 60 millones de visitas acumuladas el año pasado.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/854259-1048456.jpg" alt="Se ha presentado al público la isla Cervantes en Second Life" title="Se ha presentado al público la isla Cervantes en Second Life" />
     </div>
     <div>
      <a class="link" href="http://es.reuters.com/article/entertainmentNews/idESCAR27294420080212">El Instituto Cervantes inaugura un canal de televisión en línea</a> -  MADRID (Reuters) - El Instituto Cervantes, encargado de promover la lengua y la cultura española, estrenó el martes su canal de televisión por Internet, con lo que se convierte en la primera institución europea de este tipo que cuenta con su propio canal de televisión.       <br />
              <br />
       Con este canal y sus nuevos portales en la Red, totalmente renovados, el Instituto Cervantes pone en marcha una plataforma multimedia que continuará con la radio por Internet, informó en un comunicado.       <br />
              <br />
       Los portales incorporarán también nuevos servicios como el canal de noticias por IP, guías de conversación en cuatro idiomas para teléfonos móviles o el entorno virtual Second Life, entre otros.       <br />
              <br />
       Carmen Caffarel, directora de este centro cultural, destacó en un encuentro con periodistas "el esfuerzo por modernizar el Instituto que supone la puesta en marcha del canal de TV" y que supone "la gran apuesta del Cervantes por las tecnologías de la información y por el medio televisivo".       <br />
              <br />
       Cervantes TV ofrecerá boletines culturales, cursos de español, entrevistas, tertulias, reportajes, música y documentales sobre la actualidad cultural de España y de los países hispanohablantes, así como sobre los más de 5.000 actos culturales que se celebran anualmente en los casi 70 centros del Instituto, según sus datos.       <br />
              <br />
       La nueva televisión, que retransmitirá en directo los principales actos que se desarrollen en la sede central en Madrid, así como conexiones con las sedes en 40 países, se podrá sintonizar en www.cervantestv.es.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=46" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Instituto Cervantes: CervantesTV y Second Life</title>
   <updated>2008-02-09T09:44:00+01:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=45</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-849199-1041755.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-02-09T09:23:00+01:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
Isla Cervantes en Second Life - salas de exposiciones, un salón de actos, pantallas de vídeo y aulas virtuales de español con el fin de llegar a los usuarios de Internet a través de las nuevas técnicas de realidad virtual e interacción en tres dimensiones.     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/849199-1041755.jpg" alt="Instituto Cervantes: CervantesTV y Second Life" title="Instituto Cervantes: CervantesTV y Second Life" />
     </div>
     <div>
      Boletines, tertulias, entrevistas, reportajes, documentales y un curso de español. Esta es la programación que ofrecerá <a class="link" href="http://cervantestv.es/">cervantestv.es</a>, primer canal cultural de televisión en español que se podrá seguir en todo el mundo a través de la Red. El <a class="link" href="http://cervantes.es/">Instituto Cervantes</a> se convierte en el primer instituto cultural europeo, dedicado a la difusión de la lengua y la cultura, con una televisión propia. Los ministros de Asuntos Exteriores, de Educación y Ciencia y de Cultura, así como la directora del Cervantes, Carmen Caffarel, presentarán el inicio de las emisiones el próximo martes 12 de febrero en la sede central de Madrid.       <br />
              <br />
       La isla en la que el Instituto Cervantes recrea su sede central en Second Life, producida por <a class="link" href="http://metafuturing.com/">metafuturing</a> y <a class="link" href="http://innovex4g.com/">Innovex4G</a>,  tendrá un papel destacado en la muestra, y con tal motivo se programarán actividades de enseñanza de español y juegos interactivos a lo largo de todo el período de exhibición.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/849199-1041756.jpg" alt="Instituto Cervantes: CervantesTV y Second Life" title="Instituto Cervantes: CervantesTV y Second Life" />
     </div>
     <div>
      <a class="link" href="http://lajanda.blogspot.com/2008/02/cervantestv-y-second-life.html">ELE 2.0 Enseñando Español</a>:       <br />
              <br />
       Desde el Centro Virtual Cervantes nos llega una información muy interesante tanto para profesores de español como para estudiantes. Reproduzco el mensaje al completo:       <br />
              <br />
       Con motivo de la inauguración del canal de televisión CervantesTV, que tendrá lugar el próximo martes día 12 de febrero a las 19:30 hora española, os invitamos a conocer la isla Cervantes en Second Life. Allí se puede visitar virtualmente el Edificio Cervantes en la calle Alcalá de Madrid, que cuenta con salas de exposiciones, un salón de actos, pantallas de vídeo y aulas virtuales de español con el fin de llegar a los usuarios de Internet a través de las nuevas técnicas de realidad virtual e interacción en tres dimensiones. También se han reproducido la biblioteca y espacios de interés arquitectónico como la cúpula que corona el edificio del Cervantes, obra de los arquitectos Antonio Palacios y Joaquín Otamendi, o la caja fuerte que alberga la Caja de las Letras, en la que han empezado a depositar sus legados escritores y artistas españoles. El Instituto Cervantes ofrece así un lugar más de reunión para los internautas de todo el mundo interesados en la lengua y la cultura españolas.       <br />
              <br />
           Para la exposición CervantesTV.es se han incorporado juegos y una serie de clases de español en pequeño formato, que explotan los recursos didácticos que ha ido publicando el Instituto Cervantes en Internet en los últimos años. Los alumnos de español de nivel b1 o superior que estén interesados en participar activamente en las clases, pueden escribirnos un correo para que los apuntemos en un grupo.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=45" />
  </entry>
  <entry>
   <title>La isla Cervantes en Second Life se pondrá de largo</title>
   <updated>2008-01-30T09:32:00+01:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=44</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-838279-1027125.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-01-30T09:23:00+01:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/838279-1027125.jpg" alt="La isla Cervantes en Second Life se pondrá de largo" title="La isla Cervantes en Second Life se pondrá de largo" />
     </div>
     <div>
      Nota de prensa sobre SL en la exposición cervantestv.es       <br />
              <br />
       La isla Cervantes en Second Life, sede del Instituto Cervantes en este medio virtual, se pondrá de largo con la presentación de la plataforma multimedia de esta institución, que incluye diferentes servicios de comunicación y una televisión por Internet.        <br />
              <br />
       «Cervantestv.es» es el título de la exposición que desde el día 12 de febrero se podrá ver en la sede central del Instituto Cervantes, en Madrid. Entre los diferentes materiales que se exhibirán en esta exposición estarán los sistemas de comunicación entre los centros repartidos por todo el mundo del Instituto, los productos didácticos y culturales que se han puesto a disposición del público en la Red en los últimos años y diferentes servicios relacionados con la lengua española y la cultura hispánica.       <br />
              <br />
       La isla en la que el Instituto Cervantes recrea su sede central en Second Life tendrá un papel destacado en la muestra, y con tal motivo se programarán actividades de enseñanza de español y juegos interactivos a lo largo de todo el período de exhibición.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=44" />
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